Поправлю настройки солокрафта, сейчас привел к эталону ЛК
Спасибо за информацию.
Соло 3х3 проверили?
Написано
Undead
20 октября 2026 - 11:02
Поправлю настройки солокрафта, сейчас привел к эталону ЛК
Спасибо за информацию.
Соло 3х3 проверили?
Написано
Undead
19 октября 2026 - 18:19
Будет доступно после утреннего рестрарта.
Написано
Undead
18 октября 2026 - 19:08
Дорогие игроки, спешим ознакомить вас с обновлениями на пандарии.
Боты в Панде (модуль перенесён в наше ядро 5.4.![]()
Написано
Undead
18 октября 2026 - 18:41
Боты перенесены на панду. Приятной игры.
Написано
Ikona
16 октября 2026 - 20:23
Команда проекта RiverRise.ru приветствует вас, дорогие друзья!
Наступает настоящая осень. Листва опадает, ветер завывает, ночи становятся длиннее и холоднее, а в очаге потрескивает приятный огонь. В такие моменты так и тянет послушать интересную историю о призраках, а ещё хочется беззаботного веселья, понимаете к чему мы клоним?
Суть ивента: вам требуется найти самое атмосферное и по настоящему страшное место на нашем любимом проекте). Вы делаете скрин вашего персонажа на фоне этого места. Это может быть любая локация, которая относиться к выше перечисленным критерием ивента. Жюри в лице администрации выберет 3 победителя.
Правила подачи заявок:
1. Вы должны играть именно на нашем сервере.
2. Скриншот должен быть сделан на нашем мире.
3. Кол-во скриншотов в заявке не более 2, какой именно и как сделан скриншот решать только участнику.
4. Написать имя своего персонажа.
5. Категорически запрещается использование графических редакторов для цветокоррекции, применения различных эффектов и др.
6. Заявки принимаются до 26.10.2026.
Призы за участие:
1. 150 кредитов в Личный кабинет; Любой ездовой/летающий питомец; Звание Звание любое (кроме запрещенных);любой сет на трансмогрификацию
2. 100 кредитов в Личный кабинет; Любой ездовой питомец; Любой сет на трансмогрификацию, Звание любое (кроме запрещенных)
3. 75 кредитов в Личный кабинет; Любой летающий питомец; Звание "Чудесный"(при наличии можно будет поменять); Любые 3 вещи на трансмогрификацию; 100 Душ врага или любой другой Валюты.
Написано
Undead
14 октября 2026 - 19:29

Уважаемые игроки, хотим сообщить вам приятную новость. Мы восстановили и улучшили систему полуавтоматического Трансфера на наш проект.
В связи с этим, с этим сообщаю, что первые 2 недели до (15.11) трансфер будет полный по своим возможностям. Если вы захотите сохранить персонажа на исходном сервере, обратитесь в группу VK.
Личный кабинет теперь поддерживает перенос персонажей с других игровых серверов версий игры: WotLK 3.3.5a и MoP 5.4.8
Что мы улучшили?:
Как проходит перенос:
Переносится:
Не переносится:
Правила:
Написано
Undead
13 октября 2026 - 15:52

Уважаемые игроки, нашей командой была реализован база знаний в классическом виде под патч wotlk с дополнительным разделом Custom
В нем находятся наши рисованный контент.
Написано
Undead
24 августа 2026 - 18:28

Стылый Лог — Альтернативная зона
Что здесь произошло
Пять лет назад стена не выдержала. Плеть прошла Лок Модан насквозь, подняла всех, кого нашла, и пошла дальше — на юг, где её ждали. Лок остался позади, ненужный и замёрзший: озеро встало до дна, Тельсамар выгорел, плотина Стального Горна треснула и больше не держит воду, потому что воды больше нет.
А поднятые остались. И с ними произошло то, чего Король-лич не планировал: их просто забыли отключить. Приказ был отдан, исполнен и никем не отменён — и когда командующий голос замолчал, полторы сотни дворфов, гномов и всех прочих обнаружили, что стоят посреди пустого нагорья, помнят свои имена и никому больше не подчиняются.
Они назвались Стылым Братством. Не героями, не защитниками — братством, потому что все они одинаково мертвы и это единственное, что у них общего. Пять лет они держат Сторожку на верхнем гребне, жгут жаровни холодным огнём, который не греет, но виден издалека, и не пускают в Лог тех, кто идёт с той же стороны, откуда когда-то пришли сами.
Мы то, что осталось стоять. Не живые и не Плеть. Третье, чему пока нет слова.
https://dbinfo.riverrise.ru/npc=826001 на вопрос « Что мы теперь такое?»
Плеть возвращается. Она держит три точки: пролом плотины, шахту Серебряного Ручья и Стоунсплинтерскую долину, — и каждые 10 минут пускает по нагорью чуму. Ей нужен Лог не как земля, а как пример: если поднятые могут перестать слушаться в одном месте, значит, могут и везде.
Игрок приходит снаружи — живой, дышащий, чем сразу выдаёт себя. Братство принимает его не за подвиги, а по единственному признаку: он пришёл не убивать. Дальше — четыре акта, от первой вылазки к плотине до финального сражения на верхней площадке, где Плеть выводит своего Наместника и поднятую Алекстразу.
Откуда взялись первые легендарки Первые https://dbinfo.riverrise.ru/custom#leg сервера выдавала самая первая цепочка — « https://dbinfo.riverrise.ru/npc=780000 ». Стылый Лог — её продолжение: здесь ту же вещь доводят до конца, и уровень предмета идёт по ступеням 274–294 → 286–306 → 294–314. Линий 23 — по одной под каждый класс и спек.
Если старая легендарка у вас есть, новая выйдет проще и дешевле: её закаливают в середине зоны, после https://dbinfo.river....ru/quest=82606, и затачивают в конце — вместе это 520 осколков времени, 9 стылых кристаллов. Если первой цепочки вы не проходили, новую всё равно получите: в конце зоны её отдают сразу заточенной, но дороже — 1000 осколков времени, 20 стылых кристаллов, 4 тёплых угля, по осколкам примерно в 1,9 раза. Как именно — в разделе « Легендарки: один путь, две развязки».
Четыре акта
I · Другой берег — Тордрин Стылый Молот
Знакомство с Братством и первая вылазка. Игрок приходит с юга, его встречают, объясняют, кто здесь кто, и почти сразу отправляют к плотине — потому что больше некого.
II · Три раны — Тордрин Стылый Молот · Архимаг Ирилин
Плеть держит три точки, и у каждой свой способ закрыть рану: Затвор рубят, Хримгара запечатывают, Вальгрима освобождают.
С этого момента открывается Закальщик Хеггрима — закалённая ступень, +12 %.
III · Ниже воды — Старейшина Кэлдор
На дне Лока пять лет живут те, кого никто не поднимал: пересидели зиму под коркой льда и до сих пор не уверены, что Братство им друг.
IV · Пятый год
Перед последним боем игрок обходит четверых и задаёт каждому один и тот же вопрос. Ответы разные, и это единственное задание цепочки, где вообще ничего не убивают.
После «Стылый Лог» открывается Перековщик Хеггрима — заточенная ступень, +18 %.
С чего начать
Первое задание цепочки — «(Осн) Другой берег», его даёт Потомок времени.
Дальше цепочка ведёт сама: каждое следующее задание открывается предыдущим. Побочные, кузнечные и ежедневные берутся в любом порядке.
Основная цепочка
Шаг 1 из 14
Шаг 2 из 14
Шаг 3 из 14
Шаг 4 из 14
Выдаётся с заданием: Печать Ирилин. Без этого предмета задание не закрыть.
Шаг 5 из 14
Шаг 6 из 14
Шаг 7 из 14
Шаг 8 из 14
Шаг 9 из 14
Шаг 10 из 14
Шаг 11 из 14
Шаг 12 из 14
Шаг 13 из 14
Шаг 14 из 14
Побочные задания
Выдаётся с заданием: Пустая фляга Братства. Без этого предмета задание не закрыть.
Выдаётся с заданием: Жезл Возвращения. Без этого предмета задание не закрыть.
Выдаётся с заданием: Мех с водой Братства. Без этого предмета задание не закрыть.
Две побочные цепочки
Даёт
Старейшина Кэлдор, Бринна
Шаги
Собрать троих рассыпавшихся братьев → разжечь пять жаровен → отбить посёлок у налётчиков
Баф зоны 24425 — «Дух Зандалара», +15 % характеристик
Чем тут дышать · 82720 → 82721 → 82722
Даёт
Шаг 1
82720 — 4 образца чумы. Респиратора ещё нет, значит собирать придётся под чумой и терять кровь; в тексте это сказано прямо
Шаг 2
82721 — Хеггрим кует оправу. Награда: только сам респиратор 2045
Шаг 3
82722 — 8 образцов. С респиратором спокойно, без него чума грызёт, но пройти можно
Баф зоны 22888 за последнее звено — как в Тихом Дворе
Ежедневные и недельные задания
Сбрасываются по таймеру: 20 суточных и 3 недельных. Все дают валюту зоны — Осколок времени. Недельный флаг в ядре сильнее суточного: если поставить оба, суточный снимается.
уровень 80 · ежедневное · после «(Осн) Подход к плотине»
уровень 80 · ежедневное · после «(Осн) Первая рана»
Выдаётся с заданием: Мех с водой Братства. Без этого предмета задание не закрыть.
уровень 80 · ежедневное · после «(Осн) Подход к плотине»
уровень 80 · ежедневное · после «(Осн) Стылый Лог»
(Дейли) Гейсты у плотины и шахты
Выдаётся с заданием: Сумка с гранатами. Без этого предмета задание не закрыть.
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · ежедневное · после «(Осн) Посёлок у заставы»
Выдаётся с заданием: Мех с водой Братства. Без этого предмета задание не закрыть.
уровень 80 · ежедневное · после «(Поб) Чумные костры»
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · недельное
уровень 80 · недельное · после «(Осн) Первая рана»
уровень 80 · недельное · после «(Осн) Стылый Лог»
уровень 80 · ежедневное
уровень 80 · ежедневное · после «(Поб) Выжечь Телсамар»
уровень 83 · ежедневное · после «(Поб) Костяной змей»
Выдаётся с заданием: Печать Ирилин. Без этого предмета задание не закрыть.
уровень 83 · ежедневное
уровень 83 · ежедневное
Ежедневки и репутация
Раздаёт Ланна Быстрый Шаг, всё соло и на четверть часа. Репутация Серебряного Рассвета идёт и с ежедневок, и со всей основной цепочки. В лагере стоит целительница Найя Тканое Небо: отхилиться и купить бинты и зелья Лога за осколки времени.
Легендарки
Исходная вещь — с прежней цепочки «Потомок времени». Дальше две ступени: закалённая и заточенная, уровень предмета идёт 274–294 → 286–306 → 294–314. Путь зависит только от того, есть ли у вас старая легендарка.
Старая легендарка есть
Старой легендарки нет
Двадцать три линии
Одноручное оружие 5 шт
Двуручное оружие 3 шт
Луки, ружья и арбалеты 1 шт
Метательное оружие 2 шт
Жезлы 2 шт
Книги и предметы в левой руке 2 шт
Щиты 2 шт
Реликвии: либрамы, идолы, тотемы, печати 6 шт
Закалённые легендарки — средняя ступень 23 шт
Легендарки: один путь, две развязки
Кузнецов в зоне три, и каждый отвечает за свой шаг. Путь один и тот же: старая вещь → закалённая → заточенная, уровень предмета идёт 274–294 → 286–306 → 294–314. А вот развязки в конце две, и какая ваша — зависит только от того, есть ли у вас старая легендарка.
Обычный путь — старая легендарка есть Шаг 1. Закалка, середина зоны. Как сдадите «Третья рана», открывается Закальщик Хеггрима. Он забирает старую вещь и 220 осколков времени, 5 стылых кристаллов, отдаёт закалённую.
Шаг 2. Заточка, конец зоны. После «Сердце некрополя» Перековщик Хеггрима выдаёт задание «Заточка: …»: сдаёте закалённую и 300 осколков времени, 4 стылых кристаллов — получаете заточенную. Таких заданий 23, по одному на линию, уровень 80.
Итого обычный путь: старая вещь и 520 осколков времени, 9 стылых кристаллов.
Обходной путь — старой легендарки нет Закаливать вам нечего, поэтому середина зоны этот шаг и не предложит — так и задумано. Идёте до конца цепочки, и после той же «Сердце некрополя» Кузнец костей Хеггрим отдаёт сразу заточенную, минуя закалку: 1000 осколков времени, 20 стылых кристаллов, 4 тёплых угля. Старая вещь не нужна, но выходит дороже — по осколкам примерно в 1,9 раза против обычного пути, и к цене добавляются угли, которых обычный путь не требует.
Этот обход сделан нарочно: без него игрок, не проходивший самую первую цепочку сервера, остался бы вообще без легендарки.
Упирается всё в угли. «Тёплый уголь» ниоткуда не падает и нигде не продаётся: один даётся за «Третья рана», остальные — по одному в день за ежедневку «Ещё один уголь», и выдаёт её тот же Кузнец костей. То есть четыре угля — это минимум четыре дня, и быстрее обход не пройти.
Одно другому не мешает Обход не закрывает обычный путь. Купили заточенную втридорого, потом прошли первую цепочку и добыли старую вещь — возвращайтесь: условие закалки «сдана «Третья рана»» выполнено навсегда, так что закалить и заточить можно и после зоны, дешёвым путём. Так же берут вторую и третью легендарку под другой класс или спек.
Одна тонкость: по той линии, где заточенная уже лежит у вас в сумке, закалка не покажется — чтобы не делать дубль той же вещи. Остальные линии остаются открыты.
Что во что превращается
Предметы заданий
Что выдают, что приносить и где это взять. Закалённые вещи вынесены отдельно: это середина лестницы, их сдают на заточку.
Закалённые легендарки — средняя ступень 23 шт
Одноручное оружие 1 шт
Украшения 3 шт
Плащи 1 шт
Квестовые предметы 12 шт
Прочее 5 шт
Боссы и редкие противники
Рядом с боссами разложены бонусы для прохождения и указатели — чтобы не наткнуться на босса случайно.
Где написано «не умирает» — там в скрипте действительно стоит порог неуязвимости, и бой заканчивается иначе.
уровень 85 · редкий элитный
Нужен для: «(Осн) Первая рана», «(Дейли) Он опять на посту», «(Неделя) Плотина, опять»
уровень 85 · редкий элитный
Не умирает: ниже 5% становится неуязвим и ждёт, когда в него бросят «Печать Ирилин». Печать выдаётся квестом — без неё бой не закончить.
Нужен для: «(Осн) Вторая рана», «(Дейли) Владыка склепа»
уровень 85 · босс
Призывается событием, своих спавнов не имеет.
Нужен для: «(Дейли) Ещё один уголь», «(Неделя) Наместник, опять», «(Осн) Стылый Лог»
уровень 80 · элитный
Обычным убийством не закрывается — читайте текст задания.
уровень 83 · элитный
Нужен для: «(Неделя) Три опухоли»
уровень 83 · элитный
Нужен для: «(Неделя) Три опухоли»
уровень 83 · элитный
уровень 83 · элитный
уровень 83 · редкий элитный
уровень 83 · босс
Зачёт даёт не сам змей, а «Дух Ноктиса»: после смерти дух досказывает реплику, и только тогда задание закрывается. Падает «Сфера Праведности» для чародейного покрова.
уровень 80 · редкий элитный
Не умирает: ниже 3% неуязвим. На 8% встаёт на колено, и у его ног появляется «Последняя нить» — её надо оборвать щелчком. Вместо добычи выдаёт осколки. У цепочки и у ежедневки свои узлы: вы видите кликабельным только свой.
Нужен для: «(Осн) Третья рана», «(Дейли) Нити не рвутся сами»
уровень 81 · редкий
Нужен для: «(Дейли) Разбуди вмёрзших», «(Дейли) Тот, кто на дне»
уровень 80 · элитный
уровень 80 · элитный
уровень 84 · босс
Босс арены, закрывает основную цепочку.
Нужен для: «(Осн) Стылый Лог»
уровень 83 · босс
Финальный босс зоны.
уровень 80 · элитный
уровень 80 · элитный
уровень 80 · элитный
уровень 81 · элитный
уровень 81 · элитный
уровень 80 · элитный
уровень 80 · элитный
уровень 82 · элитный
Полёты
Летать в Логе можно на двух маунтах: Черный летающий киражский резонирующий кристалл — 280 %, и Узда ледяного змея Плети — 310 %.
Змей сделан для зоны: его отдаёт Стужа за превознесение — разговором, не заданием.
Набор Т3
Обмен жетонов Наксрамаса на комплект третьего яруса. Нужны две вещи: жетон с босса и обрывки с трэша. Обменники стоят в лагере, каждый на свой тип брони — задание покажется только подходящему классу.
Нужен жетон с босса и обрывки Wartorn Plate Scrap — сколько, указано у каждой вещи.
Нужен жетон с босса и обрывки Wartorn Chain Scrap — сколько, указано у каждой вещи.
Нужен жетон с босса и обрывки Wartorn Leather Scrap — сколько, указано у каждой вещи.
Нужен жетон с босса и обрывки Wartorn Cloth Scrap — сколько, указано у каждой вещи.
Обрывки падают с трэша Наксрамаса: 54-56 видов мобов, более 800 спавнов, шанс около 8%. Это основной фарм.
Алекстраза над Логом
https://dbinfo.river....ru/?npc=826496 Останки некогда бывшего аспекта жизни летает по всей зоне, поймать ее нельзя. Хаотично дышит пламенем по зоны. Мгновенная смерть.
Остается только прятаться.
В свете воспоминаний ностальгии по старому wow мы делаем такой "флешбек"
Как было по близлайку
В ванильном WoW Наксрамас висел над Восточными Чумными землями, и вход был заперт атунментом. Квест «The Dread Citadel — Naxxramas» (9121–9123) брал Архимаг Анжела Досантос в Часовне Последней Надежды: пять чародейных кристаллов, два кристалла-источника, праведная сфера и 600 золотых — цена падала с репутацией Аргентового Дозора, при «почтении» атунмент был бесплатным. После сдачи игрок поднимался к некрополю через порталы у подножия. Внутри — рейд на 40 человек, 15 боссов, сеты Т3 собирались из осквернённых жетонов и латок истлевшей брони у пяти обменщиков Дозора. В WotLK некрополь переехал в Драконий Погост, атунмент убрали, а карту переделали под 10/25 — той же зимой ванильная версия исчезла из игры навсегда.
Как сделали мы
Отдельной карты старого Накса в клиенте 3.3.5 не существует, поэтому обе версии живут на одной карте и делят её по сложности: 10-нормальная — старый Наксрамас (ванильный лут, 40 мест, тюнинг под 80-й уровень), 25-нормальная — привычный WotLK-Накс без изменений. Атунмент воссоздан по ванильному рецепту, но в лоре зоны: вместо Досантос — Ирилин, вместо аукциона — Стужа, вместо золота — стылые осколки. Некрополь появляется над замёрзшим озером со сдачей эпилога «Стылое небо» (82724), и с этого момента история зоны продолжается внутри цитадели: два задания на зачистку закрывают всю арку.
Внутри
82726 «Крылья цитадели» (Ирилин, внутри): лидеры четырёх крыльев — Мексна, Лотеб, Таддиус и Четверо Всадников. Крылья роняют жетоны Т3 своих слотов, мусор — латки истлевшей брони, с Верховного лорда Могрейна падает Оскверненный Эшбрейкер. 82727 «Сердце некрополя»: Сапфирон и Кел'Тузад — финал всей арки, после сдачи небо над Логом чистое. Награды-заглушки (осколки и репутация Дозора) — призы за финал заменит владелец. Solocraft масштабирует рейд под соло на любой сложности.
Бонусные точки
Перед боссами и редкими стоят три бафа боевых полей — скорость, берсерк и отхил. Берутся щелчком, кулдаун шесть минут. Рядом указатели: они просто предупреждают, что впереди тварь. Всего бафов 42, указателей 42.
Если задание не закрывается
Написано
Undead
13 октября 2026 - 05:25
Старт зоны будет в пт 16.10.26 вместе с утренним рестартом мира.
Написано
Курск
18 июля 2026 - 12:46
. 
Привет, если ты это читаешь — скорее всего, мы уже знакомы. Кто-то с нами не первый год, кого-то мы помним по нику, кто-то просто заходит вечерами «на своих». RiverRise никогда не был безликим сервером-конвейером — это наш общий маленький мир, который мы годами лепили руками. Вместе с вами.
Накопилось столько, что и не сразу вспомнишь. Собрали в одну сводку — не сухим списком патчей, а по-честному: вот что у нас есть и чем мы гордимся.
» Живые боты — наша гордость
Мир RiverRise не пустует даже ночью. Боты не стоят истуканами: ходят, качаются, сбиваются в группы, лезут в подземелья, рейды и на поля боя.
На аренах и в дуэлях дерутся по-человечески: воин рвётся Наскоком, охотник отскакивает Отрывом, шаман-Стихия сдувает Громом, разбойник ныряет в стелс.
В рейдах идут за лидером — через телепорты и лифты ЦЛК, — а не тупят у стены. После кораблей даже ранцы снимают, как приличные.
А ещё они заговорили. По-настоящему, через нейросеть, живым русским — отвечают в /say, в личку, в каналах, радуются луту и левелапам. Иногда так, что не сразу отличишь от живого.
» PvP — как мы любим
Межфракционные БГ: Орда и Альянс в одной команде, очередь наконец собирается быстро.
Арена 1 на 1 — для тех, кто привык доказывать сам.
PvP-звания за головы, безрейтинговые вендоры с гладиаторским шмотом за честь.
И стражи флага больше не бьют своих под кроссфракцией — мелочь, а руки чесались давно.
» Боссы, которых больше нигде нет
Дикая индейка со стаей детёнышей, JARAXXUS, Чародей древних, Владыка скверны «Разрушитель» в Элвинне, рейдовый Гардаго в Выжженных землях, воскрешённые Джарьен и Сотос. Все — со своими репликами на русском, фазами и лутом под наши легендарки. Ловите, пока живы.
» Экономика, которую придумали сами
Осколки — наша валюта, капают отовсюду: боссы, рейды, БГ, квесты. На них — легендарки «Хроносдвиг» и «Печать Титанов», сборка T10.4, дейлики у Анахронта (ЦЛК, Халион, вражеские столицы). А «Души» — за самое дорогое.
» Праздники, что отмечали вместе
«Тьма надвигается!» с Тирионом и Джайной против Лича, побег Тралла из Дурнхольда, новогодние цепочки с боссами-«символами года» и праздничными рубашками, награды к 10-летию сервера. Каждый год — что-то своё, для наших.
» Мелочи, что делают жизнь удобной
Трансмог, Solocraft, соло-данжи, бесплатные профессии, карманный портал, смена визуала оружия, уровни гильдии, восстановление после дуэли, NPC-телепортер (и зона «Тюрьма» для особых случаев), .partyinfo, ГМ-панель. Плюс античит и авто-рестарт — чтобы игралось спокойно.
» Русский язык и порядок
Перевели входы в подземелья, гос-меню арены, анонсы очередей, реплики и даже промпты ботов, поправили кучу оригинальных квестов. Чтобы всё было по-нашему.
» И честно — про баланс и стабильность
Мы не идеальны и не прячем этого. За последнее время убили несколько неприятных крашей, поджали перекачанных боссов, вычистили гору ошибок в базе. Копаем дальше — потому что вы это замечаете и говорите нам.
Спасибо, что вы с нами. Правда.
RiverRise держится на вас: на тех, кто заходит вечерами, помнит старые ивенты, ругается в чате и тут же зовёт в рейд. Мы вас знаем. И всё это делаем — для вас.
Написано
Курск
11 июля 2026 - 09:25
По Смерту без изменений.
Ежедневки заработали. По крайней мере сегодняшнее задание я сдал успешно.
Нет. От разговора ничего не зависит. там нужно убить клинок и поюзать его. Сам клинок некликабельный
https://www.wowhead....320/любишь-щуку неоткуда взять червей
щуку пофиксил
Написано
Курск
05 июля 2026 - 15:19
все изменения за сегодня применятся после ночного рестарат
Написано Blacks
17 февраля 2026 - 18:43
Думаю сделаем, нужно вообще посмотреть откуда сейчас и в како кол-ве свитки дропаются
Они падают только с "Чародея" от 1 до 5 шт, крайне редко падает 3-5, очень часто 1-2.
Они падают только с "Чародея" от 1 до 5 шт, крайне редко падает 3-5, очень часто 1-2.
Что-то типо в таком соотношении:
1 свиток - 100%
2 свитка - 85-90%
3 свитки - 40-65%
4 свитка - 20-25%
5 свитков - 5-10%
Ну это чисто по моему виденью и частоте убийств когда я присутствовал на боссе.
Написано Blacks
19 февраля 2026 - 19:30
Благодарю!
Насчет лута поинтересуемся среди игроков в игре
Написано hatemelolpro
24 февраля 2026 - 22:46
скажу кратко: хернёй занимаетесь . Без обид.
Это своего рода развитие, с учетом того что онлайн начал расти, благодаря тем кто играет тут

Публикации